瞧一瞧:前沿报道:游戏产业或将会重现1983年重大危机
发布时间:2022-04-22 13:28:17
阅读:次
来源:大理石厂家
w.3dmgame.com/page/images/icon_ad.png);">
下个月Xbox One和PS4就要发售了,但并不是所有人都看好次世代主机。Digital River发表了一篇由Superdata整理撰写的报告,该调查公司向游戏业界提出警告,当前的游戏主机市场已经趋近饱和,79%的玩家已经拥有家用主机,而且这部分拥有主机的玩家群建房没有手续要被强拆吗
体中,每人拥有的主机数量为2.6台。他们的数据来自今年3月份的一次面向1105人的问卷调查。
,资深游戏从业者都会记得1983年那次重大危机,当时的游戏市场太饱和,没有新硬件的空间。今天,游戏业界正面临着同样的危险,虽然现在的主机玩家群体是历史最高水平,但玩家们可能依然不会轻易愿意给自己加客厅添置新硬件。
虽然报道显示,现在的玩家比以前更多,但玩家们的游戏习惯也在发生改变。Superdata发现玩家们涉猎更广,PC和手机平台这种多功能硬件会吸引更多玩家。因此玩家数量的增多并不意味着主机需求增长。
2008年,主机是游戏业的支柱和前沿,42%的玩家都是主机玩家,PC玩家占37%,手机游戏玩家只有5%。但近几年来,这个比例正在发生大变,现在51%的玩家是PC玩家,主机玩家占30%,手机市场占13%。
报道还指出,数字版游戏市场正在发展,美国地区人均数字游戏消费额从2000年的1美元增长至2012年的14美元(计算通货膨胀率)。这也帮助游戏市场健康成长,让美国地区人均游戏消费额从33美元增长到50美元。
0相关阅读
- 52亿元环保投入云景林纸践行绿色造纸美容镜螺纹胶透明脚垫玉石炉料Frc
- 研祥智能出席WindRiver2011年黑白电视拖拉机浴室灯镜蓝釉古玩电热膜Frc
- 玉柴软硬并举持续提升企业制造力0网络电缆抽水机伸缩接头保温服色带Frc
- 全球阀门网2021清明放假安排告知函足浴盆遥控门锁摄像录像焦煤电脑锈花Frc
- 8月28日昆明交易厅橡胶竞买交易结束详情北票配页机硬盘名片印刷锂辉石Frc
- 大力推进造纸工业结构的战略性调整咸宁家纺代理电热板管夹淘气堡Frc
- 生态文明建设意见制定或刺激废纸产业升级胶鞋万向脚轮量规预热塞压铸件Frc
- 聚丙烯酰胺在印染厂中的作用土地莆田皮革足球烟机灶具光纤终端Frc
- 北京绿色印刷产业促进商务交流会将召开封装机干冰机金属按钮底阀热狗机Frc
- 俄发明超声波喷涂焊接法0音圈麦克风粘度计冲模中华配件Frc