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360手游姜祖望IP优势仅表现在吸量和推广方面

发布时间:2021-01-20 07:25:22 阅读: 来源:大理石厂家

速途网10月21日消息(报道 祖腾飞)10月21日,由文化部文化市场司指导,移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”已经进入最后冲刺阶段。来自厂商、渠道、运营的手游界明星嘉宾齐聚上海风云电竞馆,探讨行业发展热点议题。

会上360手游事业部副总经理姜祖望发表名为“手游行业跨界合作”的演讲。指出:IP游戏的下载量是没有IP游戏的转换上面要达到2.4倍,在收入方面我们拉了一下最近TOP10游戏,有IP游戏收入是没有IP收入的2倍,不管有没有IP游戏留存的数据是一样,只存在吸量角度和市场推广方面有优势,但是并不会拉升游戏本身的品质和整体收入的转换。

现场演讲PPT截图

现场演讲PPT截图

现场演讲PPT截图

现场演讲PPT截图

现场演讲PPT截图

以下为演讲实录:

大家好!现场的人很多,我一直在外面演讲,有时候我也不知道我讲的东西大家听了有没有价值?所以还是跟我其他演讲一样,听听看现场有没有举手问的问题,我可以回答大家,因为我知道有些互动讲的是大家爱听的东西,有吗?也讲一下这次的主题,我们觉得这次是文化部办的,所以我们认为手游也是属于文化产业当中的重要的组成部分,因为它也是所有的影视、动漫、音乐的整合的表现形式,所以我们主要讲手游行业的跨界的合作,说一下手游的数据,今年手游达到240亿的规模,我们所谓的跨界的合作大部分是基于IP的,因为我们也在看手游大家把游戏放在渠道上来看,有IP游戏对于没有IP的游戏,IP是版权整体下载量差异非常大,从某种角度来看我们愿意推动有版权的下载,这些我们推的游戏获得成功,最近新的《爸爸去哪儿了》整体下载量半年里面突破了5000万次。可以看出来有IP游戏的下载量是没有IP游戏的转换上面要达到2.4倍,在收入方面我们拉了一下最近TOP10游戏,有IP游戏收入是没有IP收入的2倍,不管有没有IP游戏留存的数据是一样,只存在吸量角度和市场推广方面有优势,但是并不会拉升游戏本身的品质和整体收入的转换。

这是我们最近合作的一些CP方,最近比较火的是大家知道一个是日本的游戏的动漫的题材在中国非常受欢迎,但是实际上一些影视作品在中国也是在节目播出的时候,有巨大的热度,这个就是《爸爸去哪儿》整体的游戏数据,湖南卫视也是双赢的,也是达到品牌传播,而且收入做得特别好,最近最新是我们合作IP也是影视方面的,是一种综艺节目一个是浙江卫视新上的节目《奔跑吧兄弟》,收视量在短期内创下了记录,这是360独家改变的游戏,整个游戏研发不会是一家公司来做,我们做了全民游戏的活动,这个节目播12期,在这个当中请我们的玩家和CP一起来游戏制作内容和游戏的方法,所以我们在短的两个月、三个月时间发动全民一起制作游戏的活动。还有一个女的是安吉拉Baby,这是我们现在拥有360IP和广大游戏开发者开发一个游戏,前面说了动漫和影视,剩下的是网络文学和电影改变,这也是比较热门的IP的使用的范畴,像我们这次列出来的《超级兵王》,是在小说网站已经有超过10亿次点击阅读的量,我们这次拿出了17本的网络文学和发布的电影,我们这次玩新的方法,就是CP不用来竞标,可以将你们的游戏开发方案直接给我们来看,如果我们觉得合适,我们以最快的速度把这些版权迁出去,让游戏开发商来开发,这个活动刚刚开始举办,我现在知道可能是17部作品里面迁出去大概9部,剩余的作品处于招标状态,如果有兴趣的开发商可以和我们联系,我们以零版权的方式拿出来和大家一起合作。

还有一个是大家游戏开发商更关心的是怎么样获取流量?从我们的角度来说,我们会和所有的游戏厂商来合作,只要他的游戏也是符合文化部的要求,没有黄赌毒不好的因素在那里,也是在游戏玩法上也要创新,这样的作品我们360不会拒绝,大家提交方式找我们的商务提交游戏,还有比较简单的方法我们有一个开放平台,大家可以直接在开放平台直接提交给我们游戏,在游戏线上完成游戏,提交开放平台提交上来的游戏不错,一样有A级和B级的游戏,上线的时候怎么样过去更多量?游戏运营非常重要,我们希望CP师积极响应玩家的需求,还有定期组织一些活动,也是把这些活动的信息尽快和我们同步,我们觉得有一些有意思的点或者有传播的东西一起来合作,这些大家都可以和我们联系。

我的演讲到这里,谢谢大家!

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