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PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁

发布时间:2022-05-05 17:46:44 阅读: 来源:大理石厂家
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁 横图海报
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近日PlayStation Blog分享了“PS游戏开发者最喜欢的魂系BOSS”文章。除了宫崎英高最自豪的黄衣老翁以外,巨狼希夫、亚尔特留斯、玛丽亚、路德维格等都是榜上有名。一起来看看开发者对魂系Boss的评价。

文章原文:

From Software以其传奇性的头目风靡全球玩家。刺激的战斗、迷人的生物设计和鲜明的设定,造就十多年来各种令人难忘的遭遇战。在準备好于下个月迎接《艾尔登法环》前,我们找来了PlayStation Studios开发人员,询问他们在《只狼》《血源》《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中最爱的体验。

魂系创作者宫崎英高表示:“要说我最自豪的BOSS,应该就是《恶魔之魂》的黄衣老翁吧。原因是我们当初在这个BOS小程序封面海报
S设计和安排上收到很多反弹。但我当初真的很想要实现那个设计。我想要将那样的头目概念放到游戏之中,无论是在视觉设计上,还是从游戏玩法的角度,其中也包括多人游戏的元素。我们在实作与乐趣因素这两方面遇到了许多阻力,而且当时没人相信那会成功。我们终究还是成功了,而且我认为他也顺利成为受到粉丝喜爱的有趣BOSS。在《恶魔之魂》的开发过程中,有很多难以设计的游戏机制。例如,非同步线上机能就相当复杂;但我认为黄衣老翁象征着我们当初所经历的一切磨难,以及我们如何克服难关,并造就出一部能够引以为豪的作品。”

Insomniac Games社群副理Thomas Hart说:“当时是2009年。在遇到黄衣老翁时,我已经玩《恶魔之魂》好几个小时了。这个BOSS与之前所遇到的截然不同:他个头矮小,而且会四处闪躲,和我玩这个游戏的方式几乎一模一样。然后突然间,他格挡、背刺,然后把我杀死了。我那时心想:这A.I.实在太疯狂了。一直到我们第二场战斗时,我才开始体会到这场遭遇战背后的独到之处。这次,他的外观彻底改变,而且还开始施展魔法!第二次死亡后,我跑到网上寻找提示,‘如果每次遇到头目时,他的战斗风格都会改变,那我要怎么学会他的模式?’我如此抱怨着。直到那时我才知道真相:我不是在和电脑对打…那其实是其他玩家!是一场玩家对玩家的头目战,那着实令我大吃一惊!”

Nixxes Software动画师Tom Clercx最喜欢的是《黑暗之魂》巨狼希夫

“过场影片开始时,希夫从墓碑后方跃下,叼起巨剑,准备展开激烈的战斗。就在我要击败希夫之际,它开始有点跛脚。攻击慢了下来,而我也开始为此感到难过。希夫似乎愿意战斗到最后一刻。击败巨狼之后,我获得了巨狼希夫的灵魂。在阅读其描述之后,我感觉更糟了,因为我发现这只狼是守护着主人之墓的忠心伙伴。在那之后,我开始阅读更多关于这个游戏的背景故事,而那也改变了我看待所表单封面海报海报
有BOSS的方式。我为游戏中的许多BOSS感到难过。击败这个系列中的所有BOSS,能为玩家带来极大的成就感,但他们的战败也会促使我们去进一步思索他们的背景故事,而这些故事绝大多数都是非常悲伤的。”

资深QA测试人员Dzan Wong和分析师Duncan Tyrer选择了《黑暗之魂》猎龙者翁斯坦与刽子手斯摩

“当我发现自己必须同时面对两个头目时,我真的感到无比的恐惧与绝望!翁斯坦动作迅速且能施展闪电攻击,完全不会给你喘息的空间。同时,我一直听到斯摩在接近时,其庞大身躯所传来的震动声响,尝试要用他那把与身同大的巨鎚把我像虫子一样压扁。当我终于击败他们其中一人时,我心中燃起了胜利的希望之火,但接着却目睹到剩下的敌人转换成更强大的形态!随着我理解到取决于我先击败哪一个头目,另一个便会出现不同的变化,也使得这场经典的战斗变得更加富有深度。”

“当我们以很黑魂来形容某件事物时,就代表我们认为那件事物非常不友善、会考验玩家之类的。而翁斯坦与斯摩就是《黑暗之魂》中最具黑魂风格的头目战:他们的行为超级具侵略性;他们的攻击能够穿透彼此的身躯命中玩家;他们会强迫玩家熟悉并施展出在那场遭遇战之前所学习到的一切技巧,而这也是游戏开发人员的目的。他们想告诉玩家别因自己过去的成就而怠惰,而是必须时时调适自己并习惯挫折,才能充分享受并完成如此耗时费力,却又无比迷人的游戏。”

Firesprite游戏设计师Matthew Kemp最喜欢的是《黑暗之魂》骑士亚尔特留斯

“首次遇到骑士亚尔特留斯的跳跃冲击时,就像他在大声告诉玩家:滚回亚诺尔隆德吧!他的开场就足以令最强大的天选不死人,祈祷自己有足够的体力一路滚回传火祭祀场。他与传说中最英勇且高贵的皇家骑士完全不同,会强迫玩家面对他那捉摸不透的动作组合,以及那些笨拙但又充满兽性的挥击和刺击。就美术风格上,这场战斗深深地反映出一个曾经的黄金年代堕落到深渊之中的故事:竞技场破旧不堪、杂草丛生,而亚尔特留斯的盔甲也刮痕累累、肮脏且破损。他惯用的手臂已支离破碎、无力地在身旁摆动着,只能努力使用另一隻较弱的手臂向玩家施展攻击。无论是他令人心碎的背景故事,还是那无情的难度,亚尔特留斯都让我忍不住抱着自己的元素瓶哭泣,而这也是我胆敢踏入DLC所应得的惩罚。”

Bluepoint Games制作人Randall Lowe最喜欢的是《黑暗之魂3》冷冽谷的舞娘

“进入洛斯里克教堂后,门便关上了,而黑暗也吞噬整个空间。在我玩过的所有游戏中,令自己最难忘怀的时刻之一在我眼前展开了。在黑暗之中吊挂着的舞娘掉落了下来,邪恶地扭曲并站起,伫立在我的角色面前。每当我想到那场战斗的开端,总是忍不住鸡皮疙瘩掉满地。战斗非常流畅,但不时出现狂乱的节奏,而且那傢伙的致命性,打从一开始就非常明显。那是我第一次觉得头目战真的是两股力量试图支配彼此的舞蹈。那让我想起第一次遇到《恶魔之魂》中贯穿骑士的情景,但整体设计更加洗练。在我获胜之后,也第一次因击败灵魂系列的头目而感到难过。我想要更多…更多的战斗阶段、更多于竞技场内四处蔓延的火焰,就是想要更多。我期待《艾尔登法环》中的内容将能再次唤起自己当初的那股激动。”

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